約 3,259,016 件
https://w.atwiki.jp/ryutan/pages/48.html
戦術技能(自動) 技能名 内容 習得条件 気防御・壱 気の攻撃に対する防御値が少し上がる。 戦術Lv10 気受止・壱 気の攻撃をはじき返す確率が少し上がる。 戦術Lv16 俊足・壱 自身の移動速度が少し上がる。 戦術Lv22 抵抗力・壱 気の攻撃に対する防御力が上がる。 戦術Lv28 復興力・壱 気の攻撃をはじき返す確率が上がる。 戦術Lv34 俊足改・壱 自身の移動速度が上がる。 戦術Lv40 破甲・壱 攻撃時に相手の防御値を短時間低下させることがある。 戦術Lv45 奮闘・壱 攻撃時に体力と気力に追加ダメージを与えることがある。 戦術Lv50 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/valos_lol/pages/20.html
Jungle Tier Listを掲載。 Stonewall 2011/12/16 Ahri Stonewall 2011/11/23 Fizz Stonewall 2011/11/07 Shyvana Saintvicious 2011/10/28 Graves Stonewall 2011/10/21 Graves TheOddOne 2011/09/03 Talon Stonewall 2011/12/16 Ahri 原文 Stonewall@CLG Jungle Tier List Ahri Era God Tier Udyr, Skarner, Lee Sin Tier 1 Trundle, Cho Gath, Gangplank, Maokai, Rammus, Nocturne, Shaco, Amumu, Malphite, Master Yi Tier 2 Jarvan, Pantheon, Riven, Renekton, Xin Zhao, Shyvana, Tryndamere, Olaf, Wukong, Soraka, Volibear Tier 3 Fiddlesticks, Fizz, Alistar, Blitzcrank, Sion, Taric, Twisted Fate, Karma, Kayle, Twitch, Shen, Karthus, Eve Tier 4 Yorick, Nasus, Warwick, Galio, Irelia, Gragas, Dr Mundo, Akali, Ezreal Tier 5 Mordekaiser, Graves, Orianna, Ahri, Talon Stonewall 2011/11/23 Fizz 原文 Stonewall@CLG Jungle Tier List Fizz Era Tier 1 - Udyr, Trundle, Skarner, Lee Sin, Nocturne, Fiddlesticks, Nunu, Cho Gath Tier 2 - Shaco, Riven, Jarvan, Amumu, Gangplank, Maokai, Rammus, Shyvana Tier 3 - Xin Zhao, Fizz, Malphite, Master Yi, Olaf, Warwick, Tryndamere, Yorick, Gragas Tier 4 - Alistar, Blitzcrank, Akali, Sion, Graves, Galio, Irelia, Kayle, Renekton, Nasus Tier 5 - Karma, Mordekaiser, Pantheon, Taric, Wukong, Jax, Evelynn, Talon, Orianna Stonewall 2011/11/07 Shyvana 原文 Stonewall@CLG Jungle Tier List Shyvana Era Tier 1 - Udyr , Lee Sin , Trundle , Nocturne , Fiddlesticks , Skarner , Nunu , Cho Gath Tier 2 - Shaco , Riven , Jarvan , Warwick , Xin Zhao , Amumu , Gangplank , Rammus Tier 3 - Shyvana , Master Yi , Malphite, Maokai , Olaf , Tryndamere , Shen , Yorick , Gragas Tier 4 - Alistar , Blitzcrank , Akali , Sion , Graves , Galio , Irelia , Kayle , Renekton , Soraka , Nasus Tier 5 - Karma , Mordekaiser , Pantheon , Taric , Wukong , Jax , Evelynn , Orianna , Talon Saintvicious 2011/10/28 Graves 原文 Saintvicious Jungle Tier List for Carrying Solo Que- Updated for Graves Patch Tier 1 Nocturne,Udyr, Rammus, Lee sin, Trundle Tier 2 Gangplank, Jarvan,Skarner, Warwick, Fiddlesticks Tier 3 Shaco, Amumu, Tryndamere, Xin, Riven Tier 4 Twitch, Olaf, Nunu, Maokai, Pantheon, Wukong, Shen Stonewall 2011/10/21 Graves 原文 Stonewall@CLG Jungle Tier List (2011/10/16) Tier 1 Udyr, Lee Sin, Trundle, Nocturne, Fiddlesticks, Cho Gath, Skarner Tier 2 Warwick, Riven, Shaco, Jarvan, Nunu, Xin Zhao, Amumu, Gangplank, Maokai, Tier 3 Master Yi, Olaf, Malphite, Tryndamere, Shen, Yorick, Rammus, Gragas Tier 4 Alistar, Akali, Graves, Sion, Galio, Irelia, Kayle, Renekton, Soraka, Nasus Tier 5 Mordekaiser, Karthus, Pantheon, Taric, Wukong, Jax, Evelynn, Orianna, Talon TheOddOne 2011/09/03 Talon 原文 Jungle Tier List Finally Updated Tier 1 Lee Sin, Nocturne, Gangplank Tier 2 Fiddlesticks, Udyr, Nunu Tier 3 Warwick, Trundle, Alistar, Amumu, Jarvan IV, Rammus, Olaf Tier 4 Shaco, Master Yi
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/141.html
注意 WTFastを利用中の方へ WTFastは自動購読です。 自分で購読をキャンセルしない限り、期限が切れると自動的に追加課金されます。 キャンセル方法は、購読をキャンセルするにはを参照してください。 支払い時あまり強調されていないので自動購読な事に気づかなかったり、完全に忘れていたりするとずっと支払い続けてしまうのでよくよく注意してくださいね ■Ping改善 LoL(League of Legends)2013年夏頃から日本のプレイヤーを悩ませているPing問題 一部のサーバーに繋いだ時Ping400になったりPing450になったりしてゲームにならないよね 一体何が起きてるのか、どうすれば治せるのかときなり画伯が分かりやすく図解したよ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解決方法(WTfast) 30日間無料。以降は月5$。非常に簡単に試せるのでとてもオススメ WTfast公式 1.WTfast公式から本体をDownload後、インストール 2.LoLを起動してない状態でWTfastを起動。まずログイン画面。試用するならそのままLoginを押す #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 3.メイン画面 ゲームからLeague of Legendsを選択、ServerからNorth Americaを選択して左下のplayを押す #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4.League of Legendsが自動的に起動するので後は通常通りゲームすれば大丈夫 上はver2のものだけど最新の3でも操作は一緒。 ただLeague of Legendsを選択する時キーボードの「L」を押さないとリストにでてこないとか? 上でも書きましたがWTFastは自動購読です。 自分で購読をキャンセルしない限り、期限が切れると自動的に追加課金されます。 キャンセル方法は、購読をキャンセルするにはを参照してください。 支払い時あまり強調されていないので自動購読な事に気づかなかったり、完全に忘れていたりするとずっと支払い続けてしまうのでよくよく注意してくださいね コメント 割と忘れてたり気づいてない人がいるので注意事項を追記 -- ときな (2013-12-24 20 09 12) 30日お試しをダウンロードした場合でも30日過ぎると課金されてしまうのでしょうか? -- mamu (2014-03-11 03 21 35) あと、自分はこのPaypalっていうのを使ったことがないのですが、それでも課金されてしまうのでしょうか? -- mamu (2014-03-11 03 22 20) お試しの後は「お試し期間が過ぎたよ」ってメッセージがでて 自分で課金しない限りは大丈夫です -- ときな (2014-03-13 08 58 08) 支払方法はpaypalかクレカだったような気がしますね。クレカの場合も公式から多分購読解除しないと駄目そう。多分ね! -- ときな (2014-03-13 08 59 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tatuvb/pages/379.html
今回は対ノッポ戦術を伝授するぞ! 敵がノッポの場合、体力などの問題により、パイルバンカーなどでゴリ押し で倒すことは不可能と思って良い。 範囲の広いガンダーAMや絶大な威力を誇るヘラグレイガーAMなどは、 一撃でも当たると大幅に体力を消費してしまう。 更に範囲も広いため接近戦ではかなり苦戦するだろう(正直ムリ) 対ノッポ戦で重要なことは”射撃”だ。 近距離では絶大な力を誇る大型ロボでも中距離の射撃戦では勝機はある。 そして小型ロボの軽快なステップで大型ロボとの距離を取り、 敵の射程外から撃ちまくれ! だが”誘導ミサイル”を持つノッポに対しては注意が必要だ。 ミサイルの回避は出来る限り、常時ダッシュしながら回避しよう。 ちなみに、ロボの移動は後ろにダッシュするよりも前にダッシュしたほうが 移動速度や距離は良くなる。 (移動性能の順番・・・前方→左右→後方) くれぐれもガンダAMなどの餌食にならないように絶妙な距離を取ろう。 だが、射撃しながらのダッシュはENの消費が激しいため、 ENが厳しくなってきたら、射撃を一旦やめ、ENを回復しよう。 以上だ、だが上記の戦術を実践してもHPや防御、火力でも恐ろしい量のノッポは小型ロボでは 苦戦をしいられる。 訓練を怠らず自分なりの対ノッポ戦術を考えてみてはどうだろう・・・?
https://w.atwiki.jp/genmahgati/pages/61.html
サンマ戦術 テンパイ基準 特定の1枚を引く確率はおよそ9.6% ほぼ1%と考えて良いだろう。 シャンテン減少の目安巡目は 6枚待ち→16巡 8枚待ち→13巡 12枚待ち→8.3巡 16枚待ち→6.2巡 20枚待ち→5巡 24枚待ち→4.2巡 28枚待ち→3.5巡 32枚待ち→3.2巡 イーシャンテンから押せる局面が増える。 ベタオリ ヨンマと比べて両面確率が-15% シャボ確率が+10% 現物をしっかり切る事は勿論、字牌や、シャボに当たる牌をなるべく切らない事が重要。 振った時の打点を考えて 1枚切れの字牌、ドラに絡まないスジ牌→生牌の字牌、ドラに絡むスジ牌 の順番に切ろう。 尚、染め手かどうかは河やフーロを見れば分かり易いので、字牌やその色の危険度はその場で調整しよう。 同じ危険度ランクの牌なら、シャボに刺さり辛いトイツや暗刻を優先して落とす。 無筋しかない場合も思い切ってトイツ、暗刻を落としていった方が、トータルの放銃率は下がると思われる。
https://w.atwiki.jp/uo88/pages/656.html
概要 通称 インレイジドコロッサス 生息地 トレハン 関連生物 rising colossus 名声 カルマ 戦利品 1000-1200 gold, 希少素材(特殊宝石等) 解体 - アビリティ 神秘, アーマーイグノア 特効 テイム可能値 - バード難度 156 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 1458 70 400 600 70 80 最大 1581 70 400 600 70 80 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 55 25 50 50 25 最大 65 30 55 60 30 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 18-21(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 123.4 120.7 122.2 0 - - - - 最大 133.4 132.5 127.8 0 - - - - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_fmo/pages/8.html
戦術・戦略 基本的な集団戦術BG アイアサ アイテムBPを背負ったアサルトにてほぼ構成されるBG 一気に突撃を行い、コムス・メカ・レコン・ジャマなどを優先で 倒していく。勝つにも負けるにも短期決戦になることが多い レコミサ 重レコンセンサーBPを中心にミサイルを多数装備したBG センサーにかかった敵に、とんでもない数のミサイルを浴びせる 敵にECMがいなければ近づかれる前に全滅させれる。 ライフル 両手持ち武器であるスナイパーライフル・アサルトライフル・ バズーカ・ガトリングガン等の両手専用武器のみで構成されたBG 接近される前に敵を殲滅出来ればいいのだが片腕を飛ばされると 攻撃が出来なくなる。 バランス 各種JOBがそろっているBG。アサルトが多めでメカ・ECM・レコン コムス・EMPが程よく属している。 アサルトを中心に突撃・撤退を繰り返していく。 待ち 相手が突撃してくるまで迎撃しやすい場所で待っていること。 待ちに向いたMAPと向かないMAPがある 突撃 アサルトを中心に敵に突っ込む。 突撃に向くMAPと向かないMAPがある
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31070.html
【登録タグ CD CDC bakerCD 全国配信】 前作 今作 次作 escapist and realist changed man - baker 流通 即売 通販 配信 発売 2014年12月30日 2015年2月27日 価格 ¥1,000(税込) ¥1,550(税込) ¥1,500 / 1曲¥150 サークル REFLECTION CD紹介 2007~2014 の活動の集大成となる VOCALOID BEST ALBUM 。 ボカロ草創期の名曲、『celluloid』『サウンド』を筆頭にした既存曲からの選りすぐりに書き下ろしの新曲を加えた全11曲。 C87(コミックマーケット87)にてリリース。 MOtOLOiD SHOPで通販が行われている。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 celluloid サウンド カナリア carol 羽 もう一人の僕へ sample ARPK This love will not be successful 夏に去りし君を想フ 明日になればまた続く 君が君が changed man リンク Twitter MOtOLOiD SHOP KARENT:「changed man」 iTunes Store コメント 追加乙!!! -- 良太 (2014-12-30 17 38 37) はやく通販はじまんないかなー -- 名無しさん (2015-01-26 01 35 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2126.html
シェア ツイート はてブ google+ LINE2017/07/28 23 06 59 お気に入り知恵コレ 皆さんは勝ちやすい戦術とは何を思い浮かべますか?粒高、表ソフト、アンチ等々ラバーに頼って勝つということが一般的だと思います。 しかし僕は違います。裏でも勝ちやすい方法はあると思うのです。中学生は基本的にドライブ、スマッシュを重視しあまり台上の技術には慣れていないのです。そこで自分が考えた戦術をやってみるとあっさり三~四海戦までは楽に勝つことができました。それは何かというと まず下回転を出します。たいてい相手はツッツキをしますよね?そのツッツキを相手のフォアに返すのです。相手は準備ができていませんので、ドライブをミスするか適当なツッツキになります。 もし相手がドライブをしてきたならカウンター もし相手がツッツキをしてきたならもう一度フォアにツッツキ こうするだけであっさりと勝つことができます!だいたいの中学生はフォアツッツキができないw ぜひ皆さん実践してみてください!特に中学生!!!! ナイス 0
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/140.html
【4:戦略・作戦・戦術レベルで見た編成】 アイドレス2での戦闘イベントでは、前節における応援やイラスト・戦術などに代わり、f:を提出したり、提示されたr:を行うことで補正を得ることになった。これらの修正に加え、事前編成ルール・事前消費ルール・戦闘準備ARの導入などにより、アイドレスの戦闘システムは以前と比べて、戦略段階の影響をより強く受けることになった。 この章では戦闘準備ARを中心に、戦略と戦術の関わりの中にある編成について述べる。また、明確になった輸送ルールについても触れることにする。 輸送はじまったな! 新たに輸送ルールも追加され、輸送部隊はきちんと定義された存在となった。 その役割は以下の通りである。 聯合国間の物資のやりとり 冒険イベントで入手した物資の搬送 宇宙やレムーリアなど、遠隔地で行われる戦闘イベントでの軍事物資・兵員の輸送 政戦両略で重要な役割を与えられることになり、欠かすことのできない必須の部隊になったといえる。まさに、輸送の時代到来である。 しかしそれだけに、その編成と運用には細心の注意を払わなくてはいけなくなる。 輸送部隊を編成し、運用する費用対効果を吟味し、採算がとれないようであれば代替手段を講じなければならない。それを怠れば、藩国が滅亡する。 また、輸送部隊はその特性上、打たれ弱い。編成上における弱点だといえる。加えて政戦両略にとっての生命線ともいえる部隊なので、圧倒的に敵から狙われやすい存在なのである。戦場では敵部隊から隔離するか、警護部隊を同伴させるべきであり、兵站戦の確保のためにも戦力を割く必要がある。 編成と作戦と部隊運用 作戦・編成・部隊運用の三つは、それぞれ切り離して考えることはできない。 なぜならば、その作戦目標を達成する為の戦闘の流れが「作戦」であり、その中で行う判定に必要な評価を持つ部隊を組むのが「編成」であり、その部隊を判定が必要なポジションに動かすのが「部隊運用」だからである。 全ては一つの流れの中にある必然であり、この三つのうちどれが欠けても、あるいは流れを阻害するものであっても、作戦の成功率は下がると思ってよい。 この三つは藩国や騎士団の財政によって支えられている。特に編成はその影響をもろに受けることになり、母体組織の財政状況や外交結果によって大きく左右されてしまう。そして、その影響が浮き彫りとなるのは、戦闘イベントにおける戦闘準備AR中なのである。 戦闘準備ARで出来ること これまでの戦闘イベントで確認された、戦闘準備AR中に行えるアクションは次の通りである。 部隊にとって有利となるf:を通す。 部隊にとって有利となるr:を行う。 特殊を用いる。 部隊分割を行う。 移動を行う。 等など、5ARの中でこれらの行動を行うことになる。 ごちゃ混ぜ編成が主流である昨今では、「部隊分割」を選ぶ部隊が非常に多いことだろう。だが、部隊の真価を引き出すためにはこの準備AR中の行動こそが最重要といえる。 工兵や整備士、ハッカーやオペレーターにとって、その主な活躍の時はこの準備AR中だといって差し支えない。また、f:やr:で事前に修正を得ておくことは、評価を高める以外の意味がある。 やむを得ないとはいえ、部隊の分割で3ARを消費するのは得策ではないのである。 f:で修正を通す意味 さて、f:やr:で修正を得ることには、果たしてどういった意味があるのか?「評価が上がる」という意味だけでは、実は収まらないのである。 アイドレス2における評価値は底が1.2となり、リアルデータでの2倍の変化は、評価+4と表される。逆に言えば、評価+4の修正を得られれば、リアルデータで2倍、つまるところ2倍の戦力だという評価を受けることになるのだ。 例: アメショーA部隊:遠距離戦評価16 アメショーB部隊:遠距離戦評価20 上記のような二部隊があるとして、AとBの評価差は4。つまり、BはAの2倍の戦力を持っているということである。AがBと同じ評価20になる為には、Aをもう一部隊分追加することになる。 仮にA部隊の編成を アメショー1機 猫士3匹(パイロット及びコ・パイ) 着用アイドレスの特殊による燃料消費なし 機体の特殊による燃料消費あり とすると、消費リソースは ○食料1.5万t ○燃料4万t ○資源1万t となる。 重編成にするのであればこれの3倍消費になるので、 ○食料4.5万t ○燃料12万t ○資源3万t となる。 A部隊の遠距離評価を20にするためには、以上のような経済的な負担が必要になる。 しかし、この評価差4をf:やr:を用いた修正で埋めることが出来れば、A部隊一つ分のリソースが丸々浮くことになる。逆に言えば、修正+4には、部隊一つ分の経済的価値があるのである。 だが、r:については行動内容を提示される形であり、f:についてはEv107・108では省略されている。修正を得ようにも、ある程度の規制がかかっているのが実情である。 しかしもし今後f:を使用して修正を通す機会があるようであれば、キギ@無名騎士藩国さんの作戦ライブラリ等のような、各種シチュエーションにおけるセオリーを参考にしつつ、f:の内容を吟味することで修正を得られやすくなるだろう。 部隊運用に関する一般行為 戦闘準備AR中に実行可能な行為の中で、部隊運用と直接関わってくるのが「部隊分割」と「移動」である。ごちゃ混ぜ編成で戦闘に参加している部隊はここで部隊を分け、それぞれの戦場へ移動することになる。 さて、部隊運用に関する行為には他にもあり、その一つが整備士から派生の各種職業による、整備・カスタマイズ・チューニングである。 例えば、「スターリフター」は航空機で宇宙戦闘を行うことが出来るが、その為には機体を準備段階で整備しなくてはいけない。また、I=Dを中心とした打撃部隊を強化するために、カスタマイズやチューニングを施すのも重要なアクションである。作戦目標達成の為に必要な評価を得ることは、部隊運用上不可欠だからだ。 こうした整備やカスタマイズといった行為は、くどいようだが戦闘準備AR中に行うのが望ましい。なぜならば、一度戦場に移動してしまえば他の部隊(特殊を行う対象がI=D中心)の高ARについていけず、折角の強化を行うことが出来ない。また出来たとしても、整備士のARにつき合わせることで、対象部隊の機動を損なってしまうおそれがある。 部隊枠や費用対効果の関係でなかなか難しいところではあるが、出来れば整備士による単独編成でエントリーし、戦闘準備ARを有効に使って友軍へのサポートを万全にしたい。 地形に関する一般行為 戦争を行うにあたって、戦場の自然条件、特に地形は大きな影響力を持つ。沼沢地や河川であれば部隊の機動が損なわれるであろうし、部隊の行動選択も制限される恐れがある。自軍が敵軍よりも高所に位置していれば、視界が広く敵軍の動きが捉えやすい上、相手の頭上から攻撃をしかけることができる。 このような地形効果に対して、人為的なアクションを起こせるのが、工兵や世界忍者といったアイドレスである。 「陣地作成」で自軍の防御に大きな修正を与えることが出来たり、逆に「建築物破壊」行為で相手の陣地を破壊して防御力を下げる、あるいは自軍の進路・退路を確保するといったことが可能な、重要なサポーターである。 これらの行為も整備の場合と同じく、戦闘準備AR中に行われるのが望ましい。工兵や世界忍者といったアイドレスは総じて歩兵扱いであり、いざ戦場へ移動すると、そのアクションを実行し、効果が反映される頃には戦闘が終盤に差し掛かっている、という事態が珍しくない。 他部隊へのサポートをその本懐とするのであれば、自然とその活躍の機会は戦闘準備AR中になるのである。 C4Iに関する一般行為 整備士や工兵が部隊単位のサポートを目的とした部隊とするのであれば、オペレーターや情報戦部隊は戦場全体レベルでのサポートを行う部隊である。ファンタジックRPGで例えるなら、単体補助魔法と全体補助魔法という比べ方も出来る。 オペレーターは以前と異なり、そのARが20になるという効果が失われている。通常の歩兵部隊と同じARで活動しなくてはならない為、そのオペレートの効果を全軍に及ぼそうと思うのであれば、戦闘準備ARの間に行うことが必須となる。 情報戦部隊についても同様で、敵の攻撃から隠蔽したい部隊・施設があるのであれば、敵の行動よりも前に情報戦を行う必要があり、そのタイミングは自他双方の部隊ARの関係で、必然的に戦闘準備AR中となるのだ。